The Sims™ 4 玩转大学(The Sims™ 4 Discover University)

indienova.com/steam/game/1235722

上课或是准备学期论文和答辩 – 你模拟市民学得越多,他们就越可能取得成功。……上课和逃课都会影响模拟市民成绩,所以务必管理好时间。……展现校园风采 – 体现个性寝室装潢,让模拟市民房间变得舒适怡人

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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、靠游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,一周到十天时间做一件与游戏有关事情。……大家十天里吃住都在一起,行动在一起,玩在一起,然后每天集体日记——声音方式,做成播客,放在另类播客平台……不习惯听英文的朋友不必担心,一切结束之后,我会录一集全中文版本:)

旧日之书(Book of the Old)

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在这个诡异庄园,它们将何去何从?一切何而起?又将如何收场?也许,这本《旧日之书》会给你答案。……你可以在最开始决定要去哪些区域——它们有的简单,有的危险,收获总是与风险成正比。 装备?!……是强力运营一路横推,还是高超技术反抗发牌员制裁,你来决定!

Pom:思考理所当然的动作

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希望自己游戏“地”是videogame。……我希望白点黑块“地”是这个页面、它也是你所在空间里、你在看荧光屏上的一张草率图像。……我需要一个手机中备忘录绘图功能去画它;我也要借用游戏引擎可以实现能去做游戏——这又回到了那片黑色里

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快角色行动次数会更多。……,还有更多更酷事情等着你去发现,现在就召集你朋友,一起”浴火重生”!……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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Unmei no Dice, Chocobo's Mysterious Dungeon, チョコボの思議……经常在《最终幻想》系列登场 Chocobo(陆行鸟)跃升为主角第一弹游戏隆重登场。……本作战斗真实充满战略性,且採用了增加显示攻击力新系统回合即时战斗方式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快角色行动次数会更多。……,还有更多更酷事情等着你去发现,现在就召集你朋友,一起”浴火重生”!……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多改变,因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

并没有太多改变,因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择时候……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以该套路通关时,对他而言,这就是最优解

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应 uv 坐标是 (0,v),奇数顶点对应 uv 坐标都是 (1,v)—……,比如我用的这张纹理:草体具体轮廓则靠另一张纹理提供。……为了地面的起伏轮廓自然真实,我们可以根据一张高度图来动态创建地面的网格

版本:Early Access


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